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『Big Walk』景品と収集物

『Big Walk』の収集物を解説。タワーを起動する赤い景品、マップルームのトラッカー、運搬用のバックパック、そして景品とトロフィー・100%達成の関係。

『Big Walk』の収集物は赤い景品です。パズルの解法が渡してくれる物理的な報酬で、島のタワーを起動するものです。果てしないルートハントはありません。景品はゲームの進行システムであり、世界は必要な数以上を用意してくれます。このページでは、景品の仕組み、出現場所、そして 100% チェックリストとの関係について検証済みの情報をまとめます。

景品を出すパズルに協力する『Big Walk』のプレイヤーたち
解いたパズルはどれも、グループに運ぶ赤い景品を1つ渡してくれます。

赤い景品とは

  • パズルは赤い景品を出します。 パズルを解くと赤い景品が渡されます。グループが運ぶ物理的な報酬です。これが中核ループ、つまり解く、集める、運ぶ、です。
  • 景品はタワーを起動します。 各色付きタワーのコンソール(または屋上のケース)は景品を5つ受け取ります。満たせばタワーはシステム — マップ、列車、チェアリフト、トンネル — を解放する鍵を生み出します。
  • 必要な数より多く手に入ります。 世界はタワーの必要数より多くのパズルを意図的に用意しているため、グループがすべてを解く必要は決してありません。青いタワーに至っては、島にあるどの赤い景品5つでも受け付けます(Quest Daily による)。

「ひょうたん(gourd)」という語についての注記: 一部のコミュニティガイドはこれを赤い「ひょうたん」と表現します。私たちの情報源は、パズルが出しタワーのケースに置かれる赤い景品と表現しており、公式情報源が使うまでは「gourd」を非公式の略称として扱います。

景品はどこから来るのか

最もよく記録されている景品の入手元(それぞれ専用ガイドあり):

  • 最初のエリアの4つのパズル — クレーン、スパイグラス、青い家、緑の足場のパズル。その景品が跳ね橋の鍵を解放します。跳ね橋ルートを参照してください。
  • 赤いタワーの5つのパズル — 黄色い迷路、緑のボタンルーム、駅のタイマー大砲、バスケットコート、山の展望台ジェスチャーパズル(Game Rant)。赤いタワーガイドを参照してください。
  • 島中盤のパズル — 重いゴルフボール(「Hole In Many」)と指向性マイク(「Big Talk」)の両方が景品を支払います。全パズルガイドを参照してください。
  • 青・緑・黄のタワーセット — それぞれ5パズルずつ。青、緑、黄のタワーガイドに記録されています。

見つけたものをどう追跡するか

マップルームのジオラマは達成度トラッカーを兼ねています(Insider Gaming による):

  • パズルに旗がある = 完了し、景品も納品済み。
  • 立った景品のフィギュア = パズルは完了だが景品は未納品。
  • 寝かせた景品 = 景品は回収済みだが未提出。

紙のマップもタワーと回収済み景品を記します。補助マップが欲しいなら、MapGenie インタラクティブマップがセッション間で景品と収集物を追跡します。完全なワークフローはマップガイドを参照してください。

景品の運搬:バックパックが重要

景品は物理的なもので、手は限られています。そこでバックパックの出番です。バックパックがあれば2つ目のアイテムを運べ(手に1つ、バッグに1つ)、装着はチームメイトが行う必要があります。持ち運ぶ価値のあるものはアイテムガイドを、最初の簡単なバックパックの場所は初心者FAQを参照してください。

景品と 100% チェックリスト

  • 景品自体は進行ですが、100% チェックリストはトロフィー、紫のパズル、スキップしたチャレンジに関係するもので、特定数の景品を集めることではありません。
  • Big View トロフィーはマップの解放(赤いタワーの景品ルート)に紐づいています。
  • グループがスキップした(アクセシビリティ)ものは、完全版エンディングを目指すならやはり完了させる必要があります。スキップしたパズルの景品は100% 達成に関わるのです。
  • ポストゲームは7つの紫のリミックスを追加します。これが本当のエンドゲーム掃討の目標です。紫のパズルトラッカーを参照してください。

出典

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