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Big Walk Preise & Sammelobjekte

Big Walk Sammelobjekte erklärt: rote Preise, die Türme versorgen, der Kartenraum-Tracker, Rucksäcke zum Tragen und wie Preise mit Trophäen und 100 % zusammenhängen.

Big Walks Sammelobjekte sind die roten Preise – physische Belohnungen, die Rätsellösungen ausgeben und die die Türme der Insel versorgen. Es gibt keine endlose Loot-Jagd; Preise sind das Fortschrittssystem des Spiels, und die Welt gibt Ihnen mehr, als Sie brauchen. Diese Seite sammelt, was über ihre Funktionsweise verifiziert ist, wo sie auftauchen und wie sie mit der 100-%-Checkliste zusammenhängen.

Big Walk Spieler arbeiten an einem Rätsel zusammen, das Preise ausgibt
Jedes gelöste Rätsel übergibt der Gruppe einen roten Preis zum Tragen.

Was rote Preise sind

  • Rätsel geben rote Preise aus. Lösen Sie ein Rätsel und es gibt einen roten Preis aus – eine physische Belohnung, die Ihre Gruppe trägt. Das ist der Kernkreislauf: lösen, einsammeln, tragen.
  • Preise versorgen Türme. Die Konsole jedes farbigen Turms (oder die Dachvitrinen) nimmt fünf Preise. Füllen Sie sie und der Turm produziert einen Schlüssel, der ein System freischaltet – die Karte, die Züge, die Sesselbahn oder die Tunnels.
  • Sie bekommen mehr, als Sie brauchen. Die Welt gibt absichtlich mehr Rätsel aus, als die Türme verlangen, sodass eine Gruppe nie jedes einzelne lösen muss. Der blaue Turm akzeptiert sogar beliebige fünf roten Preise auf der Insel (laut Quest Daily).

Eine Anmerkung zum Wort „gourd": Manche Community-Guides bezeichnen diese als rote „gourds". Unsere Quellen beschreiben einen roten Preis, den Rätsel ausgeben und der in Turmvitrinen gelegt wird – wir behandeln „gourd" als inoffizielle Kurzform, bis eine offizielle Quelle den Begriff verwendet.

Woher Preise kommen

Die am besten dokumentierten Preisquellen (jede mit eigenem Guide):

  • Vier Rätsel im Startgebiet – die Kran-, Spionageglas-, Blaues-Haus- und Grüne-Gerüst-Rätsel; ihre Preise geben den Drehbrückenschlüssel frei. Siehe die Drehbrückenroute.
  • Die fünf Rätsel des roten Turms – das gelbe Labyrinth, ein grüner Knopf-Raum, die Timer-Kanone am Bahnhof, der Basketballplatz und ein Gesten-Rätsel am Bergaussichtspunkt (Game Rant). Siehe den Roter-Turm-Guide.
  • Rätsel in der Inselmitte – der schwere Golfball („Hole In Many") und das Richtmikrofon („Big Talk") zahlen beide Preise aus. Siehe den Alle-Rätsel-Guide.
  • Die Blau-, Grün- und Gelb-Turm-Sets – jeweils fünf Rätsel, dokumentiert in den Blauen, Grünen und Gelben Turm-Guides.

Wie Sie verfolgen, was Sie gefunden haben

Das Kartenraum-Diorama dient gleichzeitig als Fortschritts-Tracker (laut Insider Gaming):

  • Eine Fahne an einem Rätsel bedeutet, es ist abgeschlossen und sein Preis abgegeben.
  • Eine stehende Preisfigur bedeutet, das Rätsel ist erledigt, der Preis aber noch nicht abgegeben.
  • Ein liegender Preis bedeutet, der Preis wurde eingesammelt, aber noch nicht eingereicht.

Die Papierkarte markiert Türme und eingesammelte Preise ebenfalls. Wenn Sie eine Begleitkarte möchten, verfolgt die interaktive MapGenie-Karte Preise und Sammelobjekte zwischen den Sitzungen. Den vollständigen Ablauf sehen Sie im Karten-Guide.

Preise tragen: Rucksäcke zählen

Preise sind physisch und Ihre Hände sind begrenzt – hier kommen Rucksäcke ins Spiel. Rucksäcke lassen Sie einen zweiten Gegenstand tragen (einen in den Händen, einen im Rucksack), und ein Teamkollege muss Ihnen den Rucksack anlegen. Was sich zu tragen lohnt, sehen Sie im Gegenstands-Guide und wo der erste einfache Rucksack ist im Anfänger-FAQ.

Preise und die 100-%-Checkliste

  • Preise selbst sind Fortschritt, aber die 100-%-Checkliste dreht sich um Trophäen, lila Rätsel und übersprungene Herausforderungen – nicht um das Einsammeln einer bestimmten Anzahl Preise.
  • Die Big View-Trophäe ist an das Freischalten der Karte gekoppelt (die Rote-Turm-Preisroute).
  • Was Ihre Gruppe überspringt (Barrierefreiheit), muss weiterhin erledigt werden, wenn Sie das vollständige Ende anstreben – daher zählen die Preise übersprungener Rätsel für die 100-%-Erkundung.
  • Das Post-Game fügt sieben lila Remixe hinzu, die die eigentlichen Endgame-Aufräumziele sind – siehe den Lila-Rätsel-Tracker.

Quellen

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