Spoiler voraus. Diese Checkliste enthält das normale Ende, die Purple-Remixe nach dem Spiel und den Auslöser des vollständigen Endes.
Der sauberste 100-%-Lauf hat zwei Durchgänge: die Story beenden und dann für alles zurückkehren, was der erste Lauf übersprungen hat. Big Goodbye ist die Abspann-Trophäe; Big Game ist das vollständige Ende und erfordert volle Komplettierung.

Checkliste der Kern-Freischaltungen
- Big Walk — die Drehbrücke am Anfang senken.
- Big View — den Kartenraum über den roten Turm öffnen.
- Big Tunnel — das Tunnelnetzwerk des gelben Turms betreten.
- Big Ride — einen Zug über die Blauer-Turm-Route starten und fahren.
- Big Sit — die Sesselbahn des grünen Turms fahren.
- Big Climb — den höchsten Punkt der Insel erreichen.
- Big Makeover — einen Körperteil von einem Mitspieler mit metallischer Farbe bemalen lassen.
- Big Help — einen Hüftgegenstand tragen.
- Big Pack — einen Rucksack tragen.
- Big Wall — im Endgame durch die große Mauer gehen.
- Big Goodbye — den Abspann erreichen.
- Big Game — nach allen nötigen Aufräumarbeiten das vollständige Ende auslösen.
Die Trophäen- und Erfolgsseite enthält die kurzen Beschreibungen und Quellenlinks; diese Seite ist die Laufreihenfolge.
Vor dem Betreten des schwarzen Turms
- Alle fünf farbigen Turmschlüssel sind fertig und verwendet.
- Karte, Zug und Sesselbahn wurden jeweils getestet.
- Mindestens ein Rucksack und ein Hüftgegenstand wurden getragen.
- Ein Mitspieler hat im Tunnel-Salon metallische Farbe aufgetragen.
- Jedes von Ihrer Gruppe übersprungene Rätsel ist in einer geteilten Notiz festgehalten.
- Alle, die das erste Ende wollen, sind in der Host-Sitzung.
Nach dem Abspann
- Die sieben violetten Remix-Rätsel finden und abschließen. Jede Koordinate im Violetten-Tracker notieren.
- Jedes übersprungene Basis-Rätsel erneut aufsuchen und seinen roten Preis einsammeln.
- Die Schwarz-Turm-Route und jede übersehene Kartenkoordinate prüfen.
- Den letzten Schlüssel zur kleinen schwarzen Kugel im Tutorial-Gebiet zurückbringen.
- Den geheimen Raum betreten und die Sequenz des vollständigen Endes ansehen.
Für ein Karten-erst-Aufräumen nutzen Sie den Schnellreise-Routenplaner. Wenn einem Rätsel nur ein Teil statt einer ganzen Belohnung fehlt, öffnen Sie den Rettungsindex für festhängende Rätsel, bevor Sie die Insel neu starten.
Wenn Big Game nicht auslöst
Wiederholen Sie nicht sofort die gesamte Insel. Vergleichen Sie zuerst die Checkliste mit der Welt des Hosts:
- Bestätigen Sie nach der letzten Belohnungsanimation, dass alle sieben Violetten-Slots markiert sind.
- Prüfen Sie auf der Seite jedes farbigen Turms auf ein übersprungenes Rätsel.
- Ziehen Sie Rucksack, Hüftgegenstand und metallische Farbe erneut an, falls eine Trophäe von einem Gast statt vom Host verdient wurde.
- Laden Sie die Host-Sitzung neu, kehren Sie zur schwarzen Kugel zurück und interagieren Sie erneut.
Noch zu bestätigen: die exakte Auslösereihenfolge im geheimen Raum und wie ein künftiger Patch einen getrennten Gast behandelt. Die oben genannten Komplettionsanforderungen basieren auf der offiziellen Trophäenliste plus unabhängigen Ende-Komplettlösungen.
Die von Completionists gemeldete 15-Belohnungen-Aufräumrunde
Aktuelle Completion-Berichte sagen, dass die violetten Belohnungen aus den Remix-Rätseln nach dem Spiel kommen und zusammen mit roten Belohnungen, die für die Turmroute nicht nötig waren, in einen separaten Raum gehören. Wenn der Raum gefüllt ist, soll dort der letzte Schlüssel für die geheime Endroute erscheinen; bis zum normalen Abspann kann man Rätsel weiterhin überspringen.
Für 100 % solltest du daher jede violette und jede übersprungene rote Belohnung notieren und danach zur schwarzen Kugel im Tutorialbereich zurückkehren. Das offizielle FAQ bestätigt ein handgefertigtes Ende, nennt aber keine Raumgröße.
Community-Berichte nähern sich 15 Plätzen an, die Aufteilung ist aber nicht offiziell: Ein früher Bericht nennt sechs violette Belohnungen, spätere Komplettberichte sieben violette plus acht übersprungene rote. Diese Aufteilung bleibt Zu bestätigen.