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Big Walk Pedido de Torre

Qual torre Big Walk terminar primeiro: vermelha (mapa), depois azul (trens), verde (teleférico) e amarela (túneis). O que cada um desbloqueia e como priorizar.

Não há ordem de torre obrigatória em Big Walk – você pode chegar à maior parte da ilha mais cedo e preencher os consoles da torre em qualquer sequência. Mas cada torre colorida desbloqueia uma conveniência diferente, então a ordem que você escolhe muda a sensação do meio do jogo. Esta página fornece uma sequência recomendada que corresponde ao passo a passo do site, além de quando interrompê-la.

Big Walk jogadores cruzando a costa de uma ilha rochosa
A ordem da torre é uma questão de conveniência, não um portão de dificuldade.

A versão curta

PrioridadeTorreO que isso desbloqueiaPor que esta ordem
1VermelhoA sala do mapa, mapa portátil e bússola (Big View)A navegação muda tudo depois dela
2AzulA ilha treina (Big Ride)A mobilidade mais forte é desbloqueada antecipadamente
3VerdeO teleférico (Big Sit)Rotas rápidas em terrenos elevados para zonas de montanha
4AmareloA rede de túneis (Grande Túnel)Centro de limpeza e segredos do final do jogo

Você ainda precisa de todas as quatro torres antes que a campanha seja concluída – o pedido só decide quando cada conveniência chega.

Por que vermelho primeiro

A Torre Vermelha é a rota do mapa: coloque cinco prêmios vermelhos em suas caixas no telhado, corte a chave em branco através dos cinco cortadores de chave e abra a Sala do Mapa. Dentro há um enorme diorama completo da ilha que funciona como um rastreador de conclusão – os quebra-cabeças concluídos recebem uma bandeira, os prêmios coletados, mas não entregues, são estabelecidos – além do mapa portátil e da bússola.

Esse rastreador torna cada torre posterior mais rápida: você pode ver quais prêmios são excelentes e onde as torres ficam em relação umas às outras. Os grupos que pulam o Vermelho primeiro acabam jogando um jogo de memória pela ilha. Se você fizer apenas uma torre “antecipadamente”, escolha esta.

Então Azul para os trens

A Torre Azul leva cinco prêmios (quaisquer cinco prêmios vermelhos na ilha contam, por Quest Daily) e desbloqueia os trens – a melhor recompensa de mobilidade antecipada. Os trens circulam pela ilha e se tornam a espinha dorsal das rotas de viagem rápida, portanto, desbloqueá-los antes das fases de montanha compensa.

Verde e Amarelo: território de preferência

Depois que Vermelho e Azul forem concluídos, os dois últimos terão valores próximos:

  • Torre Verde → teleférico. Uma rota rápida para terrenos elevados para as áreas montanhosas e a rota para Big Sit / Big Climb. Escolha esta opção se o seu grupo odeia escalar penhascos.
  • Torre Amarela → túneis. Abre a rede subterrânea, que é mais um centro de limpeza: o salão de pintura metálica, estações de rádio fixas e vários segredos vivem nos túneis. Escolha esta opção a seguir se o seu grupo estiver perseguindo itens colecionáveis ​​ou rádios.

O passo a passo do site os sequencia Azul → Verde → Amarelo, mas trocar Verde e Amarelo por preferência custa muito pouco.

Como funciona uma torre

Cada torre colorida segue o mesmo loop:

  1. Resolva quebra-cabeças para ganhar prêmios vermelhos (o mundo distribui mais do que você precisa).
  2. Coloque cinco prêmios no console da torre ou nas caixas do telhado.
  3. Corte a chave em branco através da cadeia de estações duplicadoras que a torre revela.
  4. Insira a chave finalizada na estação de recompensa da torre para ativar o desbloqueio.

Consulte o guia de todos os quebra-cabeças para ver o sistema de prêmios/chave explicado de ponta a ponta.

Quando quebrar esta ordem

  • Grupos de caça às mochilas: faça o Vermelho primeiro e depois visite os edifícios circulares azuis para pegar mochilas — o mapa os marca.
  • Acumuladores de prêmios: se o seu grupo adora coletar prêmios vermelhos e itens escondidos, Amarelo mais cedo é bom porque túneis conectam as áreas de limpeza.
  • Grupos muito grandes (8–12): um desbloqueio de mobilidade (trens ou teleférico) ajuda a realocar lobbies maiores; faça Azul ou Verde antes do Amarelo.
  • Speedrunners: verifique a página speedrun skips — alguns pulos alteram totalmente a ordem "pretendida".

Fontes

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