Não há ordem de torre obrigatória em Big Walk – você pode chegar à maior parte da ilha mais cedo e preencher os consoles da torre em qualquer sequência. Mas cada torre colorida desbloqueia uma conveniência diferente, então a ordem que você escolhe muda a sensação do meio do jogo. Esta página fornece uma sequência recomendada que corresponde ao passo a passo do site, além de quando interrompê-la.

A versão curta
| Prioridade | Torre | O que isso desbloqueia | Por que esta ordem |
|---|---|---|---|
| 1 | Vermelho | A sala do mapa, mapa portátil e bússola (Big View) | A navegação muda tudo depois dela |
| 2 | Azul | A ilha treina (Big Ride) | A mobilidade mais forte é desbloqueada antecipadamente |
| 3 | Verde | O teleférico (Big Sit) | Rotas rápidas em terrenos elevados para zonas de montanha |
| 4 | Amarelo | A rede de túneis (Grande Túnel) | Centro de limpeza e segredos do final do jogo |
Você ainda precisa de todas as quatro torres antes que a campanha seja concluída – o pedido só decide quando cada conveniência chega.
Por que vermelho primeiro
A Torre Vermelha é a rota do mapa: coloque cinco prêmios vermelhos em suas caixas no telhado, corte a chave em branco através dos cinco cortadores de chave e abra a Sala do Mapa. Dentro há um enorme diorama completo da ilha que funciona como um rastreador de conclusão – os quebra-cabeças concluídos recebem uma bandeira, os prêmios coletados, mas não entregues, são estabelecidos – além do mapa portátil e da bússola.
Esse rastreador torna cada torre posterior mais rápida: você pode ver quais prêmios são excelentes e onde as torres ficam em relação umas às outras. Os grupos que pulam o Vermelho primeiro acabam jogando um jogo de memória pela ilha. Se você fizer apenas uma torre “antecipadamente”, escolha esta.
Então Azul para os trens
A Torre Azul leva cinco prêmios (quaisquer cinco prêmios vermelhos na ilha contam, por Quest Daily) e desbloqueia os trens – a melhor recompensa de mobilidade antecipada. Os trens circulam pela ilha e se tornam a espinha dorsal das rotas de viagem rápida, portanto, desbloqueá-los antes das fases de montanha compensa.
Verde e Amarelo: território de preferência
Depois que Vermelho e Azul forem concluídos, os dois últimos terão valores próximos:
- Torre Verde → teleférico. Uma rota rápida para terrenos elevados para as áreas montanhosas e a rota para Big Sit / Big Climb. Escolha esta opção se o seu grupo odeia escalar penhascos.
- Torre Amarela → túneis. Abre a rede subterrânea, que é mais um centro de limpeza: o salão de pintura metálica, estações de rádio fixas e vários segredos vivem nos túneis. Escolha esta opção a seguir se o seu grupo estiver perseguindo itens colecionáveis ou rádios.
O passo a passo do site os sequencia Azul → Verde → Amarelo, mas trocar Verde e Amarelo por preferência custa muito pouco.
Como funciona uma torre
Cada torre colorida segue o mesmo loop:
- Resolva quebra-cabeças para ganhar prêmios vermelhos (o mundo distribui mais do que você precisa).
- Coloque cinco prêmios no console da torre ou nas caixas do telhado.
- Corte a chave em branco através da cadeia de estações duplicadoras que a torre revela.
- Insira a chave finalizada na estação de recompensa da torre para ativar o desbloqueio.
Consulte o guia de todos os quebra-cabeças para ver o sistema de prêmios/chave explicado de ponta a ponta.
Quando quebrar esta ordem
- Grupos de caça às mochilas: faça o Vermelho primeiro e depois visite os edifícios circulares azuis para pegar mochilas — o mapa os marca.
- Acumuladores de prêmios: se o seu grupo adora coletar prêmios vermelhos e itens escondidos, Amarelo mais cedo é bom porque túneis conectam as áreas de limpeza.
- Grupos muito grandes (8–12): um desbloqueio de mobilidade (trens ou teleférico) ajuda a realocar lobbies maiores; faça Azul ou Verde antes do Amarelo.
- Speedrunners: verifique a página speedrun skips — alguns pulos alteram totalmente a ordem "pretendida".
Fontes
- Guia de quebra-cabeça da Torre Vermelha — rota da sala do mapa
- Guia de quebra-cabeças da Torre Azul — rota do trem
- Guia de quebra-cabeças da Torre Verde — rota do teleférico
- Guia de quebra-cabeças da Torre Amarela — rota do túnel
- Oficial Big Walk FAQ