No se requiere un orden de torre en Big Walk: puedes llegar temprano a la mayor parte de la isla y llenar las consolas de la torre en cualquier secuencia. Pero cada torre de color desbloquea una comodidad diferente, por lo que el orden que elijas cambia cómo se siente la mitad del juego. Esta página proporciona una secuencia recomendada que coincide con el recorrido del sitio, además de cuándo interrumpirlo.

La versión corta
| Prioridad | Torre | Qué desbloquea | Por qué este pedido |
|---|---|---|---|
| 1 | Rojo | La sala de mapas, mapa portátil y brújula (Big View) | La navegación cambia todo después |
| 2 | Azul | Los trenes de la isla (Big Ride) | La movilidad más fuerte se desbloquea temprano |
| 3 | Verde | El telesilla (Big Sit) | Rutas rápidas de altura para zonas de montaña |
| 4 | Amarillo | La red de túneles (Gran Túnel) | Centro de limpieza y secretos del juego tardío |
Aún necesitas las cuatro torres antes de que se complete la campaña; el pedido solo decide cuándo llega cada conveniencia.
¿Por qué el rojo primero?
La Torre Roja es la ruta del mapa: coloca cinco premios rojos en las cajas de la azotea, corta la llave en blanco a través de los cinco cortadores de llaves y abre la Sala de Mapas. En el interior hay un enorme diorama de toda la isla que también funciona como un rastreador de finalización: los rompecabezas terminados reciben una bandera, los premios recolectados pero no entregados se colocan, además del mapa portátil y la brújula.
Ese rastreador hace que cada torre posterior sea más rápida: puedes ver qué premios están pendientes y dónde se ubican las torres entre sí. Los grupos que se saltan el rojo primero terminan jugando un juego de memoria por toda la isla. Si sólo haces una torre "temprano", hazla ésta.
Entonces azul para los trenes.
La Torre Azul se lleva cinco premios (cualquier cinco premios rojos en la isla cuentan, según Quest Daily) y desbloquea los trenes, la mejor recompensa de movilidad temprana. Los trenes rodean la isla y se convierten en la columna vertebral de las rutas de viaje rápido, por lo que desbloquearlos antes de las fases de montaña vale la pena.
Verde y Amarillo: territorio de preferencia
Una vez que el Rojo y el Azul hayan terminado, los dos últimos tienen un valor cercano:
- Torre Verde → telesilla. Una ruta rápida a terreno elevado para las zonas montañosas y la ruta a Big Sit / Big Climb. Elija esto a continuación si su grupo odia la escalada de acantilados.
- Torre Amarilla → túneles. Abre la red subterránea, que es más bien un centro de limpieza: el salón de pintura metálica, las estaciones de radio fijas y varios secretos viven en los túneles. Elija esto a continuación si su grupo busca objetos coleccionables o radios.
El tutorial del sitio los secuencia Azul → Verde → Amarillo, pero intercambiar Verde y Amarillo por preferencia cuesta muy poco.
Cómo funciona una torre
Cada torre de color sigue el mismo circuito:
- Resuelve acertijos para ganar premios rojos (el mundo reparte más de lo que necesitas).
- Coloca cinco premios en la consola de la torre o en las cajas de la azotea.
- Corta la llave en blanco a través de la cadena de estaciones de corte de llaves que revela la torre.
- Inserta la llave terminada en la estación de recompensas de la torre para activar el desbloqueo.
Consulta la guía de todos los acertijos para conocer el sistema de premios/claves explicado de principio a fin.
Cuándo romper este orden
- Grupos de caza con mochilas: haz lo rojo primero, luego visita los edificios circulares azules para las mochilas; el mapa los marca.
- Acaparadores de premios: si a tu grupo le encanta coleccionar premios rojos y objetos ocultos, el amarillo anterior está bien porque los túneles conectan las áreas de limpieza.
- Grupos muy grandes (de 8 a 12): un desbloqueo de movilidad (trenes o telesillas) ayuda a reubicar los vestíbulos más grandes; Haz azul o verde antes que amarillo.
- Speedrunners: consulta la página speedrun skips; algunos saltos cambian por completo el orden "previsto".
Fuentes
- Guía de rompecabezas de la Torre Roja — ruta de la sala del mapa
- Guía de rompecabezas de la Torre Azul — ruta del tren
- Guía de rompecabezas de la Torre Verde — ruta del telesilla
- Guía de rompecabezas de la Torre Amarilla — ruta del túnel
- Oficial Big Walk FAQ