O esquema de entrada de Big Walk é simples de entender, mas duas ideias são mais importantes do que nomes de botões: seus braços são uma ferramenta de comunicação e tudo é religável. Esta página segue o que a cobertura prática oficial e o FAQ confirmam, em vez de adivinhar os rótulos das teclas padrão.

As duas coisas que importam
- Braços independentes. PlayStation O relatório prático do blog confirma que em um pad R2 e L2 levantam cada braço individualmente, e R1 e L1 os apontam para frente. Seus dois braços se movem separadamente, o que permite que você aponte para uma direção enquanto outra pessoa faz algo em outro lugar.
- A religação está em todo lugar. O FAQ oficial confirma que você pode religar os controles (Configurações > Religar) e escolher "Manter" ou "Alternar" para algumas ações - então, se um padrão não combina com você, altere-o.
Noções básicas de movimento e interação
O FAQ e a cobertura prática confirmam os mesmos verbos principais em todas as plataformas:
- Mover / correr / pular / agachar — movimento padrão em primeira pessoa; nas notas FAQ você pode escolher Hold ou Toggle para alguns controles.
- Agarrar e levantar — você pode pegar objetos e outros jogadores. Levantar um companheiro de equipe é como funcionam vários quebra-cabeças e as soluções de “levantar um jogador até um botão”.
- Pressione botões, jogue bolas, sacuda sinos — o vocabulário de quebra-cabeças da sessão do PS Blog.
- Sentar — sente-se em cadeiras e observe (também é um gatilho de troféu, Big Sit).
- Bate-papo por voz/texto — voz e texto de proximidade são suportados; a página ferramentas de comunicação tem a imagem completa.
Braços e gestos como linguagem
A cobertura prática descreve o sistema de braços como uma "linguagem compartilhada": acenar, levantar a mão e apontar em uma conversa real. Isso é mais importante quando a voz de proximidade é abafada através de uma parede ou está muito longe para ser ouvida.
| Intenção | Como os jogadores fazem isso | Por que |
|---|---|---|
| "Olha ali" | Aponte para frente com um braço (R1/L1 no pad) | Guia um companheiro de equipe até uma marca que ele não consegue ver |
| "Espere/ajude aqui" | Levante um braço e acene | Ancora um jogador em uma alavanca ou portão |
| "Estou aqui" | Segure uma lanterna bem alto ou um sinalizador | Reagrupamento através de neblina ou distância |
| "Pare, isso não" | Ambos os braços para baixo / agitam | Sinal de emergência comum previamente acordado |
Combine um pequeno vocabulário antes de se separar. O guia de comunicação tem uma lista mais longa de gestos e seus usos.
Notas da plataforma
- PC (Steam, Windows e Mac): teclado e mouse funcionam, e FAQ confirma que "a maioria dos controladores de jogo" também são suportados. As configurações incluem um controle deslizante FOV no PC e somente Mac, além de sobreposições de redução de movimento.
- PlayStation 5: DualSense com os gatilhos de braço (aumento R2/L2, ponto R1/L1) do prático PS Blog.
- Nintendo Switch 2: entrada do controlador e FAQ confirma que o modo de mouse Switch 2 é compatível com a lista de recursos da versão para PC.
- Acessibilidade: revincule qualquer coisa, pule qualquer desafio, vários estilos de mira, opções Hold/Toggle, FOV (PC/Mac) e sobreposições de redução de movimento — tudo confirmado no oficial FAQ.
Solução de problemas de entrada
- Voz muito baixa? A versão
1.4.8apresenta uma correção para vozes baixas. Antes disso, verifique a lista de verificação solução de problemas de voz. - Controlador não detectado no PC? O FAQ oficial sugere testar em um site de controlador, desconectar outros periféricos e verificar perfis de controlador específicos da plataforma - incluindo uma configuração Xbox-wireless-on-Mac documentada.
- Revincular antes de uma grande sessão: defina suas teclas de agarrar/apontar/aumentar durante o showroom do tutorial e informe ao seu grupo se você alterou os padrões para que as frases de destaque permaneçam precisas.