Lo schema di input di Big Walk è semplice da apprendere, ma due idee contano più dei nomi dei pulsanti: le tue braccia sono uno strumento di comunicazione e tutto è riassociabile. Questa pagina si attiene a quanto confermato dalla copertura pratica ufficiale e dal FAQ, anziché indovinare le etichette chiave predefinite.

Le due cose che contano
- Braccia indipendenti. PlayStation Il rapporto pratico del blog conferma che su un pad R2 e L2 sollevano ciascun braccio individualmente e R1 e L1 li puntano in avanti. Le tue due braccia si muovono separatamente, il che ti consente di puntare in una direzione mentre qualcun altro fa qualcosa altrove.
- La riassociazione è ovunque. Il FAQ ufficiale conferma che puoi riassociare i controlli (Impostazioni > Riassociazione) e scegliere "Mantieni" o "Alterna" per alcune azioni, quindi se un'impostazione predefinita non ti soddisfa, modificala.
Nozioni di base sul movimento e sull'interazione
Il FAQ e la copertura pratica confermano gli stessi verbi fondamentali su ogni piattaforma:
- Muoviti/corri/salta/accovacciati: movimento standard in prima persona; le note FAQ puoi scegliere Tieni o Attiva per alcuni controlli.
- Afferra e solleva: puoi raccogliere oggetti e altri giocatori. Sollevare un compagno di squadra è il modo in cui funzionano diversi enigmi e le soluzioni "solleva un giocatore a un pulsante".
- Premi i pulsanti, lancia le palline, scuoti i campanelli: il vocabolario dei puzzle della sessione del blog PS.
- Seduto: siediti sulle sedie e osservalo (è anche un'attivazione del trofeo, Big Sit).
- Chat vocale/di testo: sono supportati sia la voce di prossimità che il testo; la pagina strumenti di comunicazione contiene il quadro completo.
Armi e gesti come linguaggio
La copertura pratica descrive il sistema del braccio come un "linguaggio condiviso": agitare, alzare la mano e puntare lo specchio in una conversazione reale. Ciò è particolarmente importante quando la voce di prossimità è attutita da un muro o è troppo lontana per essere udita.
| Intento | Come lo fanno i giocatori | Perché |
|---|---|---|
| "Guarda là" | Punta in avanti con un braccio (R1/L1 sul pad) | Guida un compagno di squadra verso un segno che non può vedere |
| "Aspetta/aiuto qui" | Alza un braccio e saluta | Ancora un giocatore a una leva o a un cancello |
| "Sono qui" | Tieni alta una lanterna, o bagliore | Raggrupparsi attraverso la nebbia o la distanza |
| "Smettila, non quello" | Entrambe le braccia verso il basso / mazzafrusto | Segnale comune di emergenza concordato in anticipo |
Concordate un piccolo vocabolario prima di separarvi. La guida alla comunicazione contiene un elenco più lungo di gesti e dei relativi usi.
Note sulla piattaforma
- PC (Steam, Windows e Mac): tastiera e mouse funzionano e FAQ conferma che è supportata anche la "maggior parte dei controller di gioco". Le impostazioni includono un cursore FOV solo su PC e Mac, oltre a sovrapposizioni di riduzione del movimento.
- PlayStation 5: DualSense con i grilletti del braccio (sollevamento R2/L2, punto R1/L1) dall'hands-on di PS Blog.
- Nintendo Switch 2: input del controller e FAQ conferma che la modalità mouse Switch 2 è supportata nell'elenco delle funzionalità della versione PC.
- Accessibilità: ricollega qualsiasi cosa, salta qualsiasi sfida, più stili di mirino, opzioni Tieni/Attiva/Disattiva, FOV (PC/Mac) e sovrapposizioni di riduzione del movimento: tutto confermato nel FAQ ufficiale.
Risoluzione dei problemi di input
- Voce troppo bassa? La versione "1.4.8" implementa una correzione per le voci basse. Prima di ciò, controlla l'elenco di controllo risoluzione dei problemi vocali.
- Controller non rilevato sul PC? Il FAQ ufficiale suggerisce di eseguire test sul sito Web di un controller, disconnettere altre periferiche e controllare i profili del controller specifici della piattaforma, inclusa una configurazione documentata di Xbox-wireless-on-Mac.
- Riassocia prima di una sessione importante: imposta i tasti afferra/punta/alza durante lo showroom del tutorial, quindi comunica al tuo gruppo se hai modificato le impostazioni predefinite in modo che i callout rimangano accurati.