Big Walk 的输入方案上手很简单,但有两个理念比按键名称更重要:你的手臂是一种沟通工具,以及 一切都可以重映射。本页只采用官方实机体验报道和常见问题确认的内容,而不是猜测默认键位名称。

最重要的两件事
- 独立手臂。 PlayStation Blog 的实机体验报告确认,在手柄上 R2 和 L2 分别举起左右手臂,R1 和 L1 则让它们向前指。你的两条手臂是分开移动的,这正是你能在别人忙于别处时朝一个方向指路的原因。
- 处处皆可重映射。 官方常见问题确认你可以重映射操作(设置 > 重映射),并为某些动作选择"按住"或"切换"——所以如果某个默认设置不适合你,改掉它。
移动与互动基础
常见问题和实机体验报道确认,每个平台上的核心动作都一样:
- 移动 / 奔跑 / 跳跃 / 蹲下——标准的第一人称移动;常见问题指出,某些操作可以选择按住或切换。
- 抓取与抬起——你可以拿起物体 和其他的玩家。举起队友正是若干谜题以及"把玩家吊到按钮上"的解法。
- 按按钮、扔球、摇铃铛——来自 PS Blog 试玩会的谜题词汇。
- 坐下——坐到椅子和观景点上(它也是奖杯触发条件,Big Sit)。
- 语音 / 文字聊天——邻近语音和文字都支持;沟通工具 页面有完整的介绍。
把手臂和手势当作语言
实机体验报道把手臂系统描述为一种"共享语言":挥手、举手和指向都映照着真实的交谈。当邻近语音隔着墙被压低、或因太远听不清时,这一点最为重要。
| 意图 | 玩家的做法 | 原因 |
|---|---|---|
| "看那边" | 用一条手臂向前指(手柄上的 R1/L1) | 为看不到某个标记的队友指路 |
| "等等 / 在这里帮忙" | 举起手臂挥手 | 把玩家固定在拉杆或大门旁 |
| "我在这里" | 高举提灯,或发射信号弹 | 隔着雾气或距离重新集结 |
| "停下,不是那样" | 双臂下垂 / 乱挥 | 事先约定好的常用紧急信号 |
在分头行动之前,先约定一套简短的手势词汇。沟通攻略 里列出了更长的姿势及其用途清单。
平台说明
- PC(Steam,Windows 和 Mac): 键鼠可用,常见问题也确认"大多数游戏手柄"都支持。设置里仅 PC 和 Mac 有 FOV 滑块,外加 防晕动症覆盖层。
- PlayStation 5: DualSense 配合手臂扳机(R2/L2 举起,R1/L1 指向),据 PS Blog 实机体验。
- Nintendo Switch 2: 支持手柄输入,常见问题确认 PC 版的功能列表中支持 Switch 2 鼠标模式。
- 辅助功能: 重映射任何操作、跳过任何挑战、多种准星样式、按住/切换选项、FOV(PC/Mac)和防晕动症覆盖层——全部在 官方常见问题 中得到确认。
操作疑难排解
- 语音太小声? 版本
1.4.8正在推出针对语音偏小的修复。在此之前,请检查 语音疑难排解 清单。 - PC 上检测不到手柄? 官方常见问题建议在手柄测试网站上测试、断开其他外设,并检查平台专属的手柄配置文件——其中包括一个已有记录的 Mac 上 Xbox 无线连接方案。
- 大型游戏前先重映射: 在教程展厅里设好你的抓取/指向/举手按键,然后如果你的默认设置改动了,就告诉队伍,这样呼喊报点才能保持准确。