El esquema de entrada de Big Walk es fácil de aprender, pero hay dos ideas que importan más que los nombres de los botones: tus brazos son una herramienta de comunicación y todo se puede volver a vincular. Esta página se ciñe a lo que confirman la cobertura práctica oficial y el FAQ, en lugar de adivinar las etiquetas de clave predeterminadas.

Las dos cosas que importan
- Brazos independientes. El informe práctico del blog PlayStation confirma que en una plataforma R2 y L2 levantan cada brazo individualmente, y R1 y L1 los apuntan hacia adelante. Tus dos brazos se mueven por separado, que es lo que te permite apuntar en una dirección mientras otra persona hace algo en otra parte.
- La vinculación está en todas partes. El FAQ oficial confirma que puedes volver a vincular los controles (Configuración > Volver a vincular) y elegir "Mantener" o "Alternar" para algunas acciones, de modo que si un valor predeterminado no te conviene, cámbialo.
Conceptos básicos de movimiento e interacción.
El FAQ y la cobertura práctica confirman los mismos verbos centrales en todas las plataformas:
- Mover/correr/saltar/agacharse: movimiento estándar en primera persona; En las notas FAQ, puede elegir Mantener o Alternar para algunos controles.
- Agarra y levanta: puedes recoger objetos y otros jugadores. Levantar a un compañero de equipo es cómo funcionan varios acertijos y las soluciones de "elevar a un jugador a un botón".
- Presiona botones, lanza pelotas, agita campanas: el vocabulario de acertijos de la sesión de PS Blog.
- Siéntate: siéntate en sillas y miradores (también es un disparador de trofeos, Big Sit).
- Chat de voz/texto: se admiten voz y texto de proximidad; la página herramientas de comunicación tiene la imagen completa.
Brazos y gestos como lenguaje
La cobertura práctica describe el sistema de brazos como un "lenguaje compartido": saludar, levantar la mano y señalar reflejan una conversación real. Esto es más importante cuando la voz de proximidad se amortigua a través de una pared o está demasiado lejos para escucharla.
| Intención | Cómo lo hacen los jugadores | Por qué |
|---|---|---|
| "Mira hacia allá" | Apunta hacia adelante con un brazo (R1/L1 en la almohadilla) | Guía a un compañero de equipo hacia una marca que no puede ver |
| "Espera/ayuda aquí" | Levanta un brazo y saluda | Ancla a un jugador en una palanca o puerta |
| "Estoy por aquí" | Sostén una linterna en alto o haz una llamarada | Reagruparse a través de la niebla o la distancia |
| "Para, eso no" | Ambos brazos abajo / agitar | Señal de emergencia común acordada de antemano |
Acuerden un pequeño vocabulario antes de separarse. La guía de comunicación tiene una lista más larga de gestos y sus usos.
Notas de plataforma
- PC (Steam, Windows y Mac): el teclado y el mouse funcionan, y FAQ confirma que "la mayoría de los controladores de juegos" también son compatibles. La configuración incluye un control deslizante FOV en PC y Mac únicamente, además de superposiciones de reducción de movimiento.
- PlayStation 5: DualSense con los gatillos del brazo (elevación R2/L2, punto R1/L1) de la práctica del Blog de PS.
- Nintendo Switch 2: entrada del controlador y FAQ confirma que el modo de mouse Switch 2 es compatible con la lista de características de la versión para PC.
- Accesibilidad: volver a vincular cualquier cosa, omitir cualquier desafío, múltiples estilos de punto de mira, opciones de mantener/alternar, campo de visión (PC/Mac) y superposiciones de reducción de movimiento, todo confirmado en el FAQ oficial.
Solución de problemas de entrada
- ¿Voz demasiado baja? La versión
1.4.8implementa una solución para voces bajas. Antes de eso, consulte la lista de verificación solución de problemas de voz. - ¿El controlador no se detectó en la PC? El FAQ oficial sugiere realizar pruebas en el sitio web de un controlador, desconectar otros periféricos y verificar los perfiles del controlador específicos de la plataforma, incluida una configuración documentada de Xbox-wireless-on-Mac.
- Vuelva a vincular antes de una gran sesión: configure las teclas de agarrar/apuntar/levantar durante la sala de exposición del tutorial, luego informe a su grupo si cambió los valores predeterminados para que las llamadas sigan siendo precisas.