Das Eingabeschema von Big Walk ist schnell verstanden, aber zwei Ideen sind wichtiger als Knopfnnamen: Ihre Arme sind ein Kommunikationswerkzeug, und alles ist neu belegbar. Diese Seite hält sich an das, was offizielle Hands-on-Berichte und das FAQ bestätigen, statt über Standard-Knopflabels zu raten.

Die zwei Dinge, die zählen
- Unabhängige Arme. Der Hands-on-Bericht des PlayStation-Blog bestätigt, dass am Pad R2 und L2 jeden Arm einzeln heben und R1 und L1 sie nach vorne richten. Ihre beiden Arme bewegen sich getrennt – das ist es, was Ihnen erlaubt, in eine Richtung zu zeigen, während jemand anderes woanders etwas tut.
- Neubelegen ist überall möglich. Das offizielle FAQ bestätigt, dass Sie die Steuerung neu belegen können (Einstellungen > Belegung) und für einige Aktionen „Halten" oder „Umschalten" wählen können – wenn also eine Standardbelegung nicht passt, ändern Sie sie.
Grundlagen: Bewegung und Interaktion
Das FAQ und die Hands-on-Berichte bestätigen auf jeder Plattform dieselben Kernverben:
- Bewegen / Rennen / Springen / Ducken – standardmäßige Ego-Bewegung; das FAQ merkt an, dass Sie für einige Steuerungen „Halten" oder „Umschalten" wählen können.
- Greifen und Anheben – Sie können Objekte und andere Spieler aufheben. Einen Teamkollegen anzuheben ist, wie mehrere Rätsel und die „einen Spieler zu einem Knopf hissen"-Lösungen funktionieren.
- Knöpfe drücken, Bälle werfen, Glocken schütteln – das Rätselvokabular aus der PS-Blog-Session.
- Sitzen – sich auf Stühle und Aussichtspunkte setzen (es ist auch ein Trophäenauslöser, Big Sit).
- Voice- / Text-Chat – Proximity-Voice und Text werden beide unterstützt; das vollständige Bild hat die Seite Kommunikationswerkzeuge.
Arme und Gesten als Sprache
Hands-on-Berichte beschreiben das Armsystem als „gemeinsame Sprache": Winken, Hände heben und Zeigen spiegeln echte Gespräche wider. Das zählt am meisten, wenn Proximity-Voice durch eine Wand gedämpft oder zu weit entfernt zum Hören ist.
| Absicht | Wie Spieler es machen | Warum |
|---|---|---|
| „Schau dort drüben" | Mit einem Arm nach vorne zeigen (R1/L1 am Pad) | Führt einen Teamkollegen zu einem Zeichen, das er nicht sehen kann |
| „Warte / hilf hier" | Einen Arm heben und winken | Verankert einen Spieler an einem Hebel oder Tor |
| „Ich bin hier drüben" | Eine Laterne hochhalten oder eine Signalfackel zünden | Wieder sammeln bei Nebel oder Distanz |
| „Stopp, nicht das" | Beide Arme unten / rudern | Übliches Notfallsignal, das vorher abgesprochen wird |
Verständigen Sie sich vor dem Aufteilen auf ein kleines Vokabular. Der Kommunikationsguide hat eine längere Liste von Gesten und ihren Verwendungen.
Plattform-Hinweise
- PC (Steam, Windows und Mac): Tastatur und Maus funktionieren, und das FAQ bestätigt, dass „die meisten Gamecontroller" ebenfalls unterstützt werden. Die Einstellungen umfassen einen FOV-Schieber nur auf PC und Mac sowie Overlays gegen Bewegungsschwäche.
- PlayStation 5: DualSense mit den Arm-Triggern (R2/L2 heben, R1/L1 zeigen) aus dem PS-Blog-Hands-on.
- Nintendo Switch 2: Controller-Eingabe, und das FAQ bestätigt, dass der Switch-2-Mausmodus in der Funktionsliste der PC-Version unterstützt wird.
- Barrierefreiheit: alles neu belegen, jede Herausforderung überspringen, mehrere Fadenkreuz-Stile, Halten/Umschalten-Optionen, FOV (PC/Mac) und Overlays gegen Bewegungsschwäche – alles im offiziellen FAQ bestätigt.
Eingabe-Fehlerbehebung
- Stimme zu leise? Version
1.4.8rollt einen Fix für zu leise Stimmen aus. Davor prüfen Sie die Voice-Fehlerbehebungs-Checkliste. - Controller auf dem PC nicht erkannt? Das offizielle FAQ empfiehlt, auf einer Controller-Website zu testen, andere Peripheriegeräte abzutrennen und plattformspezifische Controller-Profile zu prüfen – einschließlich eines dokumentierten Xbox-wireless-auf-Mac-Setups.
- Vor einer großen Sitzung neu belegen: Legen Sie Ihre Greifen-/Zeigen-/Heben-Tasten im Tutorial-Showroom fest und teilen Sie Ihrer Gruppe mit, wenn Sie Standardbelegungen geändert haben, damit die Zurufe korrekt bleiben.