Troubleshooting

Big Walk — Problèmes connus

Dépanner le chat vocal de Big Walk, les réglages de sourdine PS5, le render scale, les crashs GPU, les avertissements de sauvegarde et les dépassements de connexion — y compris les correctifs livrés dans 1.5.1 et le correctif voix basse de 1.4.8.

Commencez par la FAQ officielle de Big Walk. C'est la liste faisant autorité pour les problèmes de lancement ; les éléments étiquetés rapport de la communauté ci-dessous sont des schémas utiles, pas des bugs confirmés sur toute la plateforme.

Talkies-walkies et outils de navigation de Big Walk sur une table
Gardez un talkie-walkie, une fusée éclairante ou une lanterne prêts pendant que vous testez un problème de reconnexion ou de voix.

Le chat vocal est trop bas

Mis à jour : le dernier correctif est 1.5.1, publié sur Steam le 28 août 2026. Le correctif voix basse lui-même est arrivé plus tôt, dans la 1.4.8, le 7 août 2026. Il « corrige un problème connu de voix trop basse pour certains utilisateurs » (FAQ officielle) en amenant les réglages de micro trop faibles au volume prévu — l'effet peut prendre quelques secondes à se calibrer quand quelqu'un commence à parler. Assurez-vous que tout le monde est sur le dernier correctif avant de dépanner plus loin.

Si les voix trop basses persistent sur la dernière version :

  • Vérifiez les paramètres vocaux du jeu.
  • Approchez-vous : le chat de proximité s'estompe intentionnellement avec la distance.
  • Sur PS5, vérifiez le bouton dédié de mise en sourdine du chat vocal.
  • Utilisez un talkie-walkie ou une radio fixe pour une équipe à l'autre bout de l'île.

Après 1.4.8, le volume bas à distance est intentionnel : House House confirme ne pas avoir modifié la distance à laquelle les voix s'atténuent, qualifiant le chat de proximité de « partie importante de la conception du jeu ». Le correctif amène les réglages faibles au volume prévu — il ne rend pas audibles les voix lointaines.

Si un casque fonctionne dans un autre jeu mais pas ici, notez la plateforme, le périphérique d'entrée et la distance par rapport au locuteur avant de le signaler. Voir outils de communication pour un plan de signal de secours.

Fréquence d'images ou image floue

Baissez le Render Scale d'abord, comme le recommande la FAQ officielle. Redémarrez ensuite la session hôte avant de modifier plusieurs paramètres graphiques à la fois ; cela permet de dire plus facilement quel paramètre a aidé.

Liste de contrôle de reconnexion et d'arrivée tardive

  1. Confirmez que l'hôte est toujours dans le monde sauvegardé.
  2. Rejoignez via le Join Code ou la liste d'amis de la plateforme.
  3. Retrouvez-vous à un point de repère nommé, pas dans une direction vague.
  4. Vérifiez le journal d'énigmes partagé avant de déplacer une clé ou une récompense.

Si l'erreur indique Connexion à l'hôte dépassée, fermez complètement le jeu de l'hôte, relancez-le, chargez le monde sauvegardé automatiquement et créez un nouveau Join Code. Changer d'hôte alors que l'hôte d'origine est toujours ouvert peut ne pas effacer la connexion. C'est une solution de contournement signalée par la communauté, pas une règle de moteur garantie ; notez la paire de plateformes et la taille du monde si elle échoue. Voir le centre de dépannage complet pour le modèle de rapport étape par étape.

Pics GPU, blocages et crashs durs

Les fils Steam de la semaine de lancement décrivent un écran noir avec l'audio toujours en cours, un PC verrouillé et des températures GPU en hausse dans la même zone de l'île. Traitez cela comme un rapport de la communauté. Essayez le VSync ou une limite de fréquence d'images, baissez le Render Scale, fermez les superpositions, vérifiez les fichiers et surveillez les températures avant de refaire le trajet. Ne coupez pas l'alimentation d'une machine comme correctif de routine et ne supprimez pas la sauvegarde de l'hôte.

Sources : rapport de crash dur · fil de paramètres graphiques

Sauvegarde manquante après un crash

Un joueur a signalé un crash d'erreur mémoire suivi d'une liste de chargement vide alors qu'un fichier existait toujours. Arrêtez de créer de nouveaux mondes hôte, sauvegardez le répertoire de sauvegarde existant si vous pouvez l'identifier, et demandez à l'assistance officielle avant de renommer ou de supprimer quoi que ce soit. Le chemin local varie selon la plateforme, donc cette page n'en devine pas un.

Source : rapport de sauvegarde après crash sur Steam

Depuis 1.5.1, le menu de suppression en jeu affiche le nom de la sauvegarde supprimée, ce qui facilite la confirmation du bon monde avant d'en retirer un. Supprimer une sauvegarde n'est toujours pas un correctif pour un problème de gameplay — voir la section « Ce qu'il ne faut pas faire » ci-dessous.

Défi terminé réinitialisé sur une vieille sauvegarde

Corrigé dans 1.5.1. Le correctif résout « un problème où les sauvegardes créées avant 1.4.9 pouvaient contenir un défi qui se réinitialisait après avoir été terminé et ne pouvait plus être achevé » (historique des versions officiel). Mettez à jour vers 1.5.1 et retentez le défi.

Cela ne concernait que les sauvegardes créées avant la version 1.4.9 : une fois le défi terminé par le joueur, il pouvait se réinitialiser et ne plus pouvoir être achevé. Les notes de 1.5.1 ne décrivent aucune procédure de récupération séparée pour un défi déjà réinitialisé avant le correctif ; si un défi ne se termine toujours pas après la mise à jour, contactez l'assistance House House via la FAQ officielle avec le nom du défi.

Source : Historique des versions de Big Walk — 1.5.1

Le volume du micro est trop bas

Vérifiez le niveau d'entrée du système d'exploitation, le casque sélectionné, le paramètre vocal du jeu et la distance entre les joueurs. Utilisez un talkie-walkie ou une radio fixe pour une équipe scindée. La version 1.5.1 a ajouté des curseurs de volume séparés pour différentes catégories audio, même si les notes du correctif ne disent pas quelles catégories sont réglables ni s'ils sont par joueur. Des curseurs indépendants par joueur restent une demande de la communauté, pas une limitation universelle confirmée.

Source : fil sur le volume du micro sur Steam

Rapports de la communauté à surveiller

Les thèmes suivants apparaissent dans les fils Reddit de la semaine de lancement et doivent être traités comme À confirmer jusqu'à ce que le développeur ou un test reproductible les confirme :

  • Certains invités se reconnectent à un point d'apparition inattendu.
  • Une récompense violette peut être difficile à localiser après une déconnexion ou une complétion partielle.
  • Les grandes sessions peuvent rendre l'audio de proximité et les transferts d'objets confus.
  • Le comportement de rejoindre/mot de passe propre à la plateforme peut différer de la FAQ officielle.

Quand vous en signalez un, incluez la plateforme de l'hôte, la plateforme de l'invité, la taille du monde (2/3/4+), le nom de l'énigme, les coordonnées et si l'hôte a rechargé. « Il a disparu » est bien plus dur à reproduire que « la récompense violette à 3370, 1490 a disparu après qu'un invité Switch a rejoint ».

Ce qu'il ne faut pas faire

  • Ne supprimez pas la sauvegarde de l'hôte pour corriger un seul objet manquant.
  • Ne supposez pas qu'une énigme ignorée est cassée ; les sauts sont une fonctionnalité d'accessibilité officielle.
  • Ne publiez pas une solution de contournement de la communauté comme un correctif garanti sans un second test.

Sources

Saccades réseau et performances de l’hôte

La FAQ officielle relie les personnages qui tremblent et les voix qui coupent aux problèmes réseau ou aux performances de l’hôte. Fermez les programmes gourmands en réseau, rapprochez-vous du Wi‑Fi ou passez en Ethernet, puis baissez les graphismes de l’hôte si sa fréquence d’images est faible. Séparez cela de la baisse de voix voulue et du correctif 1.4.8.

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