Para se juntar a amigos em Big Walk, use o jogo ativo deles na lista de amigos da sua plataforma ou entre no Join Code do anfitrião. O anfitrião deve iniciar a sessão e carregar seu personagem no mundo primeiro. Para um grupo multiplataforma, Join Code é o método mais simples.
Cada sessão do host gera um código curto e exclusivo. O anfitrião pode vê-lo em um canto do menu do anfitrião antes de iniciar ou abrir Detalhes da sessão no menu do jogo após o carregamento. Compartilhe o código atual em particular com os jogadores pretendidos.
Como hospedar um jogo Big Walk
- Escolha a pessoa que irá manter o save do grupo.
- Selecione Host Game e carregue uma jornada existente ou crie uma nova.
- Escolha a versão para 2 jogadores, 3 jogadores ou 4+ para o grupo mínimo esperado.
- Defina uma senha se a sessão for privada.
- Inicie o jogo e espere até que o personagem anfitrião esteja totalmente no mundo.
- Compartilhe o Join Code ativo, senha e versão da plataforma com o grupo.
Escolher o host é mais do que uma decisão de networking. House House diz que o anfitrião é o guardião de todo o progresso compartilhado, deve começar primeiro e deve hospedar novamente quando o grupo quiser continuar. Leia o guia para salvar antes de uma campanha longa para que todos entendam quem é o dono da jornada.
A escolha do tamanho mundial não é o tamanho máximo do lobby. O FAQ oficial diz para tratá-lo como o número mínimo esperado de jogadores, porque algumas partes do mundo se adaptam a 2, 3 ou 4+ participantes. Se metade do grupo puder sair mais cedo, escolha o número mais baixo e confiável.
Onde encontrar o Join Code
Antes de o host iniciar, olhe no canto do menu do host. Assim que o personagem já estiver no mundo, abra o menu do jogo e escolha Detalhes da sessão. Essa tela mostra o Join Code ativo e também permite que o host altere a senha sem fechar o jogo.
Use o código recém-exibido para cada sessão. House House descreve-o como único e gerado sempre que o host é iniciado, portanto, uma captura de tela da noite anterior pode ficar obsoleta. Se um amigo retornar repetidamente ao menu, peça ao anfitrião para ler o código atual dos Detalhes da Sessão em vez de uma mensagem antiga.
Proteja o código. Qualquer pessoa que conheça o Join Code pode tentar entrar, e a sessão também fica visível para amigos e amigos de outros jogadores. House House recomenda uma senha quando você deseja controlar quem entra e alerta os streamers para não exporem o código ou a senha na tela.
Como ingressar com um código
- Espere o anfitrião confirmar que seu personagem foi carregado no mundo.
- Abra o fluxo de entrada no jogo no menu principal de Big Walk.
- Insira o Join Code atual exatamente como o host o exibe.
- Digite a senha da sessão, se houver alguma definida.
- Deixe a conexão terminar antes de desistir repetidamente ou enviar novamente.
Join Codes funcionam quando os jogadores não estão conectados através do mesmo serviço de amigos da plataforma, tornando-os a rota normal para jogo cruzado. O FAQ oficial observa especificamente que a edição Mac App Store não oferece suporte ao Game Center, portanto, seus jogadores devem usar um código. Steam em Mac ainda usa os recursos de amizade do próprio Steam.
Big Walk suporta jogo cruzado entre suas versões listadas em Steam para Windows ou Mac, Mac App Store, PS5 e Nintendo Switch 2. Os jogadores não precisam da mesma conta na loja, e a plataforma do host não limita qual plataforma suportada pode ingressar. Cada pessoa ainda precisa de seu próprio dispositivo e acesso ao jogo porque não existe modo de tela dividida.
Participe através da lista de amigos
Se ambos os jogadores forem amigos em Steam, PlayStation ou no serviço online da Nintendo, um jogo host ativo deverá aparecer no menu de jogos de amigos. Selecione essa entrada depois que o host for carregado. Isso evita digitar um código, mas não altera quem é o dono do save.
Caso o host não apareça, primeiro confirme se ambas as contas são realmente amigas no serviço que está sendo utilizado. A versão Mac App Store não mostrará uma lista de amigos do Game Center, então mude para Join Code lá. Um código também é uma etapa de diagnóstico limpa quando uma entrada de amigo da mesma plataforma se recusa a atualizar.
Não confunda a falta de matchmaking público com um menu de amigos quebrado. Big Walk deliberadamente não combina estranhos em uma campanha. Se o grupo ainda precisar de jogadores, organize-os primeiro por meio do guia de localização de jogadores e compartilhe credenciais ao vivo de maneira privada.
Big Walk regras da versão de jogo cruzado
Uma versão Big Walk contém três números, como 1.2.3. De acordo com o FAQ oficial, apenas os dois primeiros números precisam corresponder para que os jogadores se conectem; o terceiro número pode ser diferente. Um grupo em 1.4.8 e 1.4.7 portanto atende à regra de compatibilidade publicada, enquanto 1.3.x e 1.4.x não.
Verifique a versão antes de perder tempo alterando ou reinstalando o roteador. A certificação do console e a implementação na loja podem fazer com que um sistema receba uma atualização mais tarde que outro. Se os dois primeiros componentes não corresponderem, aguarde a atualização da plataforma ausente em vez de tratar Join Code como inválido.
Corrija um Join Code que não funciona
Siga as verificações oficiais nesta ordem:
- Confirme se o host iniciou o mundo e se seu personagem está totalmente carregado.
- Peça ao host para verificar qualquer aviso de conexão no canto inferior esquerdo.
- Verifique se todos os dispositivos possuem uma conexão ativa com a Internet.
- Certifique-se de que a data, a hora e o fuso horário do dispositivo estejam corretos.
- Compare os dois primeiros componentes da versão do jogo de cada jogador.
- Feche totalmente Big Walk para host e convidado, reabra-o e tente um novo código de sessão.
Um relógio de sistema impreciso pode impedir que um dispositivo entre ou hospede qualquer jogo. Este é um ponto oficial de solução de problemas e é fácil de ignorar porque outros aplicativos online ainda podem parecer normais. Ative data e hora automáticas e reinicie Big Walk depois que o relógio se corrigir.
Se apenas os convidados ficarem atrasados ou pularem após ingressar, inspecione a rede e a taxa de quadros do host. O FAQ oficial diz que um host com dificuldades pode criar problemas de rede para todos, portanto, fechar aplicativos que consomem muita largura de banda, aproximar-se do roteador, usar Ethernet e diminuir a qualidade gráfica do host são testes relevantes. Para etapas específicas de erros, use o guia de solução de problemas de conexão.
Lista de verificação de segurança da sessão
- Use uma senha para sessões privadas ou familiares.
- Não exiba Join Code ou senha durante a transmissão.
- Compartilhe um novo código somente depois que o host estiver no mundo.
- Escolha um anfitrião que possa participar de sessões futuras.
- Registre os dois primeiros números de versão ao relatar uma falha na conexão.
- Feche a sessão do host normalmente para que os convidados se desconectem de forma limpa.
Essas etapas resolvem as duas fontes mais comuns de confusão: tratar um código de sessão como permanente e esquecer que o host é o dono do mundo contínuo. Assim que a conexão estiver estável, o guia multijogador aborda bate-papo por voz, limites locais de cooperação e planejamento de tamanho de grupo.
Fontes
- Oficial Big Walk FAQ: conecte-se ao jogo de um amigo
- Big Walk FAQ oficial: encontre um Join Code
- Oficial Big Walk FAQ: quem pode participar
- Oficial Big Walk FAQ: compatibilidade de versão
- Big Walk FAQ oficial: solução de problemas de conexão
Verificações de versão, relógio e Mac App Store
Se um amigo não consegue entrar, o FAQ oficial diz que apenas os dois primeiros componentes da versão precisam coincidir. Um relógio do dispositivo muito incorreto pode bloquear entrar e hospedar. A versão da Mac App Store não mostra partidas de amigos pelo Game Center; use um novo Join Code.
Fontes: