Guide de sauvegarde

Comment sauvegarder dans Big Walk

Big Walk sauvegarde automatiquement le monde de l'hôte. Découvrez qui détient la progression, comment reprendre une partie et sauvegarder les fichiers PC.

Vous n'avez pas besoin de sauvegarder manuellement dans Big Walk. La progression est enregistrée automatiquement dans la partie de l'hôte, et House House ne documente aucun bouton de sauvegarde séparé. Pour reprendre plus tard, le même hôte charge d'abord le voyage existant, puis les autres joueurs rejoignent sa session.

Il faut donc choisir l'hôte avec soin avant une longue aventure. Cette personne conserve le monde partagé. Lorsqu'elle est hors ligne, un invité ne peut pas ouvrir cette progression via le parcours normal du jeu. Considérez l'emplacement de l'hôte comme la copie principale du groupe.

La sauvegarde en bref

QuestionRéponse
Big Walk sauvegarde-t-il automatiquement ?Oui, chez l'hôte
Existe-t-il un bouton manuel ?Aucune étape manuelle n'est documentée
Qui possède la progression commune ?L'hôte
Un invité peut-il reprendre sans l'hôte ?Pas par le fonctionnement normal du jeu
Que se passe-t-il si l'hôte quitte ?Tous les invités sont déconnectés
Steam Cloud est-il pris en charge ?Steam le répertorie parmi les fonctionnalités

Ce modèle correspond à une aventure coopérative jouée avec les mêmes amis sur plusieurs soirées. La meilleure personne pour héberger n'est donc pas forcément celle qui a la machine la plus rapide, mais celle qui pourra participer régulièrement. Consultez également le guide du nombre de joueurs avant de créer le monde.

Terminer une session en sécurité

Il n'existe pas de manipulation officielle obligatoire pour déclencher l'autosave. Il reste préférable que l'hôte termine la session depuis le menu, au lieu de forcer la fermeture de l'application. Attendez que chacun finisse son interaction, posez les récompenses importantes dans un endroit identifiable et ne quittez pas pendant un transfert d'objet clé.

Quand l'hôte arrête la session, tous les invités sont déconnectés par conception. Cela ne signifie pas qu'une sauvegarde personnelle d'invité a disparu : le voyage commun appartenait déjà à l'hôte. La fois suivante, celui-ci doit sélectionner le voyage existant et non créer par erreur une nouvelle partie au nom similaire.

Évitez une coupure pendant l'enregistrement. Des joueurs PC signalent des sauvegardes illisibles ou disparues après un plantage ou une panne de courant. House House n'a publié aucune méthode de récupération garantie. Une fermeture normale et une copie avant toute expérience risquée restent les choix les plus sûrs.

Reprendre le même monde

  1. L'hôte d'origine ouvre Host Game et sélectionne le voyage existant.
  2. Il choisit la version du monde correspondant au nombre minimum attendu.
  3. Il attend que son personnage soit entièrement chargé avant d'inviter les autres.
  4. Les amis rejoignent via la liste active ou le nouveau Join Code.
  5. Le groupe vérifie des déblocages connus — pont-levis, carte ou train — avant de déplacer de nouvelles récompenses.

À chaque lancement, l'hôte peut choisir un monde pour 2, 3 ou 4+ joueurs. La FAQ officielle décrit ce choix comme le minimum attendu et non la capacité maximale de la session. Si plusieurs personnes risquent de partir tôt, sélectionnez le plus petit nombre fiable. Certains éléments s'adaptent, mais aucune sauvegarde séparée par réglage n'est décrite.

Un nouveau Join Code est généré à chaque session. N'utilisez pas automatiquement le code envoyé la veille. Le guide Join Code explique où lire la valeur actuelle, comment protéger la partie et dans quel ordre diagnostiquer une connexion.

Peut-on changer d'hôte ?

Il n'existe pas de bouton officiel de transfert d'hôte entre plateformes. Pour continuer normalement le même voyage, le propriétaire de la sauvegarde doit héberger de nouveau. Les groupes PS5, Switch 2 ou Mac ont donc intérêt à désigner une personne fiable avant d'investir de nombreuses heures.

Sur PC, il est possible de copier les fichiers locaux. Il s'agit d'une sauvegarde manuelle, pas d'un transfert officiellement pris en charge dans le jeu. Modifier incorrectement le contenu ou les identifiants peut rendre l'emplacement illisible ou écraser une autre partie. Gardez l'original intact et n'expérimentez que sur une copie.

Emplacement de la sauvegarde Windows

Les tests communautaires et une démonstration vidéo indiquent ce chemin :

C:\Users\<votre-nom>\AppData\LocalLow\House House\Big Walk\user_data\save_games

AppData est masqué par défaut. Fermez complètement Big Walk, copiez le dossier save_games entier ailleurs et ne modifiez ni les noms ni le contenu des fichiers. Ajoutez une date au dossier de copie pour identifier celle qui précède un plantage ou un essai expérimental.

Steam répertorie Steam Cloud, mais la synchronisation ne remplace pas une sauvegarde locale datée. Un mauvais état peut également être envoyé dans le cloud, et il est facile de sélectionner la mauvaise version lors d'un conflit. Comparez les horodatages avant de choisir.

Démonstration du dossier Windows ; la modification d'un emplacement est une opération avancée à réserver à une copie. · Watch on YouTube

Si la progression a disparu

Vérifiez d'abord que la bonne personne héberge et qu'elle a choisi le voyage original plutôt qu'un nouvel emplacement. Steam ou la console doit utiliser le même compte système qu'auparavant. Si le monde s'ouvre, contrôlez des jalons évidents comme le pont-levis, la salle de la carte ou le train avant de conclure à une perte totale.

Sous Windows, copiez le dossier actuel avant toute tentative de récupération. Certains joueurs ont réussi avec les Versions précédentes de Windows, mais uniquement lorsqu'un ancien instantané existe réellement. Ce n'est pas une solution officielle garantie. Ne supprimez pas les fichiers actuels pendant le test.

Si rien ne fonctionne, contactez help@bigwalk.game avec la plateforme de l'hôte, la version, l'heure de la dernière session correcte et la présence éventuelle d'un plantage ou d'une coupure. Le guide de dépannage propose une liste complète d'informations à joindre.

Sources

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